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		<title>Le City Deluxe</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 08:13:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Posicionamiento web de LE City Deluxe, revista digital del sector del lujo difundida internacionalmente y en diferentes idiomas (castellano, inglés, entre otros), y de sus secciones de contenidos temáticos como automoción, restaurantes, ocio nocturno, etc. a través de tareas como la gestión de palabras clave en varios idiomas, ajuste de los contenidos al SEO, modificaciones técnicas, consejos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Posicionamiento web de LE City Deluxe, revista digital del sector del lujo difundida internacionalmente y en diferentes idiomas (castellano, inglés, entre otros), y de sus secciones de contenidos temáticos como automoción, restaurantes, ocio nocturno, etc. a través de tareas como la gestión de palabras clave en varios idiomas, ajuste de los contenidos al SEO, modificaciones técnicas, consejos y recomendaciones editoriales para potenciar el posicionamiento.</p>
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		<title>La Marieta</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 07:48:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jess</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Implantación de una plantilla de diseño para Prestashop, programación de los módulos deseados por el cliente, renovación del diseño de logotipo de la tienda, creación y diseño de banners publicitarios en portada, despliegue y adaptación del sistema completo de ecommerce, migración de datos, gestión de cambios y supervisión de proyecto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Implantación de una plantilla de diseño para Prestashop, programación de los módulos deseados por el cliente, renovación del diseño de logotipo de la tienda, creación y diseño de banners publicitarios en portada, despliegue y adaptación del sistema completo de ecommerce, migración de datos, gestión de cambios y supervisión de proyecto.</p>

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		<title>ABC.es &#124; Videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 17:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jess</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ABC.es &#124; Videojuegos es el portal especializado de videojuegos del periódico online ABC.es perteneciente al Grupo Vocento, cuenta con actualizaciones diarias con contenido propio que incluye análisis y videoanálisis de videojuegos, las últimas noticias del sector, reportajes, artículos de opinión, avances sobre los títulos que están por llegar y entrevistas o textos más especializados. El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ABC.es | Videojuegos es el portal especializado de videojuegos del periódico online ABC.es perteneciente al Grupo Vocento, cuenta con actualizaciones diarias con contenido propio que incluye análisis y videoanálisis de videojuegos, las últimas noticias del sector, reportajes, artículos de opinión, avances sobre los títulos que están por llegar y entrevistas o textos más especializados. El equipo de profesionales y periodistas de Game Dixit S.L se encarga de la gestión completa del portal de contenido del periódico online ABC.es en la sección de Videojuegos. Así como la planificación diaria y las estrategias a seguir en cuanto a contenido se refiere. También se realiza cobertura especial de eventos tanto presencial como a distancia.</p>
<p>Página web: <a title="ABC.es | Videojuegos" href="http://www.abc.es/videojuegos" target="_blank">www.abc.es/videojuegos</a></p>
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		<title>¿Qué triunfa en Internet?</title>
		<link>http://www.gamedixit.com/2011/05/17/%c2%bfque-triunfa-en-internet/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 May 2011 08:45:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy se celebra el día de Internet a nivel mundial, y con este motivo la empresa Nielsen Online ha realizado un nuevo estudio en el que evalúa las nuevas tendencias y las web que están creando hitos en la historia. El estudio sitúa, una vez más, a Facebook en la cabeza con más de 15 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamedixit.com/wp-content/uploads/2011/05/internet-marketing-strategy-traffic1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-348" title="internet-marketing-strategy-traffic1" src="http://www.gamedixit.com/wp-content/uploads/2011/05/internet-marketing-strategy-traffic1-300x241.jpg" alt="" width="300" height="241" /></a>Hoy se celebra <strong>el día de Internet</strong> a nivel mundial, y con este motivo la empresa <a href=" www.nielsen-online.com" target="_blank">Nielsen Online</a> ha realizado un nuevo estudio en el que evalúa las nuevas tendencias y las web que están creando hitos en la historia.</p>
<p style="text-align: justify;">El estudio sitúa, una vez más, a <strong>Facebook en la cabeza con más de 15 millones de usuarios</strong> que se conectan una media de 4 horas al día, convirtiéndose en la segunda fuente de tráfico de Internet después de Google y en el primer canal de comunicación entre los usuarios jóvenes que lo prefieren al correo electrónico a la hora de enviar mensajes o compartir fotografías.</p>
<p style="text-align: justify;">En España la web que secunda a Facebook  es <a href="http://www.tuenti.com/?m=login" target="_blank">Tuenti</a>, aunque dirigida a un público aún más joven se queda bastante por detrás al tener algo más de 5 millones de usuarios y unas cuatro horas de conexión al mes de media.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Twitte</strong>r ha sido la red social de mayor crecimiento <strong>en nuestro país</strong> en el último año, con un incremento del 82%, y contando con una cuota de más de <strong>3 millones de usuarios</strong>. También se la considera un termómetro en cuanto a los temas de interés, a través de sus <em>trend topics</em> han conseguido en  5 años consolidarse como la red más elegida, tanto por internautas como por periodistas, para relatar la actualidad, gracias a la inmediatez y la sencillez que requiere cada publicación debido al número de caracteres permitido en ellas.</p>
<p style="text-align: justify;">El estudio también revela otro gran despegue: el <em><strong>ecommerce</strong></em>. Son ya más de 14 millones al mes las personas que  realizan compras a través de Internet y que confiesan haber perdido totalmente la desconfianza en la seguridad y operan sin preocupaciones. Los líderes en este sector son El Corte Inglés, con 3,1 millones de usuarios únicos, seguido de Carrefour con 1,7 millones, y en tercer lugar encontramos otra revelación, la web <strong><a href="http://es.buyvip.com/index.jsp" target="_blank">BuyVip</a></strong> con 1,5. Este tipo de webs, que ofrecen cupones de descuento para la compra de artículos de primeras marcas a precio de <em>outlet</em> han conseguido un <strong>aumento del 68% en su audiencia</strong> y han llevado a que grandes empresas como <strong><a href="http://shop.mango.com/home.faces?state=she_001_ES" target="_blank">Mango</a></strong> o <strong><a href="http://www.zara.com/webapp/wcs/stores/servlet/home/es/es/zara-S2011" target="_blank">Zara</a></strong> hayan decidido comenzar sus ventas <em>online</em>.</p>
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		<title>¿Debe el público conocer a los Community Manager?</title>
		<link>http://www.gamedixit.com/2011/05/02/%c2%bfdebe-el-publico-conocer-a-los-community-manager/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 May 2011 15:44:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[101 la agencia española especializada en el desarrollo de estrategias digitales y social media, analiza en su último informe la importancia de la presentación de los Community Manager. La principal conclusión es que es importante presentar siempre a estos nuevos profesionales de las redes en el perfil de la marca. Pero es necesario tener en cuenta ciertos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.gamedixit.com/wp-content/uploads/2011/04/redessociales.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-329" title="redessociales" src="http://www.gamedixit.com/wp-content/uploads/2011/04/redessociales.jpg" alt="" width="300" height="230" /></a><a href="http://www.101.es/" target="_blank">101</a></strong> la agencia española especializada en el desarrollo de estrategias digitales y social media, analiza en su <a href="http://101.es/2011/04/12/el-community-manager-debe-ser-anonimo/"> último informe</a> la importancia de la presentación de los <strong>Community Manager</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La principal conclusión es que es importante presentar siempre a estos nuevos profesionales de las redes en el perfil de la marca. Pero es necesario tener en cuenta ciertos aspectos, para que se realice de forma adecuada y sea beneficioso para la empresa.</p>
<p style="text-align: justify;">101 propone los siguientes consejos:</p>
<p style="text-align: justify;">- Las grandes marcas no pueden tener un solo Community Manager, sino que deben contar con un equipo de personas. Personalizar una marca en una sola figura tiene sus desventajas:<br />
•    El Community Manager no necesariamente trabajará toda la vida para una marca; sin embargo, sí hay marcas que son para toda la vida.<br />
•    El Community Manager de la marca no tiene por qué acudir a todos los eventos y atender todas las relaciones de la marca.<br />
•    En caso de que el Community Manager tenga que ser sustituido de forma temporal, no es conveniente que otra persona le suplante la identidad en las redes sociales. Esto puede generar conflicto.</p>
<p style="text-align: justify;">- Hay que evitar hablar en primera persona del singular y utilizar el plural de cortesía. En las redes siempre hay que hablar en nombre de la marca.</p>
<p style="text-align: justify;">También es necesario tener en cuenta el canal que utiliza la marca. Algunos<strong> </strong>piden un mayor nivel de personalización. <a href="http://es-es.facebook.com/" target="_blank">Facebook</a>,  por ejemplo, es un canal más genérico en el que los usuarios pueden hablar directamente con la marca. Sin embargo, <a href="http://twitter.com/" target="_blank">Twitter</a> y sobre todo los blogs necesitan un mayor nivel de personalización.  A l<strong>as marcas se les atribuye frialdad  por lo que se hace necesario humanizarlas</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En los casos en que la marca y la persona están completamente identificadas, ésta ha de <strong>beneficiarse de la identidad del Community Manager</strong>. Por ejemplo, el Twitter de <a href="http://twitter.com/pedroj_ramirez" target="_blank">Pedro J. Ramírez</a> está completamente alineado con El Mundo, y el de Hombres G con cada uno de sus integrantes. también cabe destacar que cuando una marca tiene multitud de Community Managers, <strong>es apropiado saber cuál está contestando</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">101 fue fundada hace una década, y en la actualidad trabaja en 13 mercados diferentes para marcas nacionales e internacionales como J&amp;B Global, Guía Repsol, El Corte Inglés,o Fnac.es. Sus aportaciones al mundo empresarial online son cada vez más relevantes a nivel mundial.</p>
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		<title>9 millones de personas acceden a Internet desde su móvil</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 12:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vitto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En España son más de nueve millones las personas que acceden a Internet desde su teléfono móvil. La empresa Nielsen, especializada en medición de audiencias, realizó entrevistas a 8.000 usuarios bajo el título &#8216;Juventud y telefonía móvil&#8217; y el resultado son una serie de datos que nos permiten conocer la incidencia social de esta forma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamedixit.com/wp-content/uploads/2011/04/mobile-internet.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-316" title="mobile-internet" src="http://www.gamedixit.com/wp-content/uploads/2011/04/mobile-internet.jpg" alt="" width="415" height="342" /></a>En <strong>España</strong> son más de <strong>nueve millones</strong> las personas que <strong>acceden a Internet desde su teléfono móvil</strong>. La empresa <a href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/cellphones-and-global-youth-mobile-internet-and-messaging-trends/" target="_blank">Nielsen</a>, especializada en medición de audiencias, realizó entrevistas a 8.000 usuarios bajo el título &#8216;Juventud y telefonía móvil&#8217; y el resultado son una serie de datos que nos permiten conocer la incidencia social de esta forma de acceso a la red.</p>
<p style="text-align: justify;">A nivel mundial  las cifras muestran que Estados Unidos, con un 48% de usuarios, es el que más conexiones ofrece, el segundo lugar lo ocupa Inglaterra con un 46% y el tercero China con una incidencia del 37% sobre los usuarios de móvil.</p>
<p style="text-align: justify;">En España encontramos que por franja etaria los que más acceden a Internet desde su teléfono móvil, no son los más jóvenes, sino los de <strong>edad media de entre 35 y 49 años</strong>, representando al 30,4 % de los usuarios, aunque la segunda franja, de 25 a 34 años, sólo se queda medio punto por debajo, y suponen un 29,2% del total. El 1,6% de la cuota es para los mayores de 65 años, siguiendo con la tendencia de menor penetración de este tipo de conexiones.</p>
<p style="text-align: justify;">En la evaluación por géneros, Nielsen revela un amplio margen de separación ya que <strong>las mujeres suponen sólo el 36% de los accesos</strong>, quedándose los hombres con un 64%. En cuanto a los contenidos, en su mayoría, las mujeres visitan las redes sociales y páginas de música, casi en exclusiva. El punto de discordancia más destacado lo encontramos en la consulta de contenidos deportivos, donde la media de los hombres es de un 25% de consultas y en el caso de las mujeres representa un 12%. El único punto de encuentro son los <strong>vídeo juegos</strong>, en dónde vemos que tanto hombres como mujeres acceden a este tipo de contenidos en un <strong>18%</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La encuesta también evalúa qué teléfono móvil utilizan los usuarios, entendiendo que los más utilizados son lo que más sirven a este tipo de conexión web. Una amplia mayoría sigue eligiendo <a href="http://www.nokia.es/" target="_blank">Nokia</a> como fabricante preferido, y el estudio revela que el teléfono móvil líder en España a la hora de conectar a Internet es el Nokia 5800 XpressMusic con un total de 881.713 usuarios. El segundo lugar lo ocupan modelos de la serie X6, y tercero en la lista es dónde encontramos el iPhone 3GS de <strong>Apple</strong>, es decir el modelo anterior supera al actual iPhone 4, la <strong>BlackBerry</strong> (modelos 8500, producto fabricado por la empresa canadiense Research in Motion) se queda con el cuarto. En cuanto a los sistemas operativos, el éxito de Nokia en el número de terminales de conexión a Internet móvil ha hecho que Symbian sea el principal sistema utilizado, seguido por el iOS de Apple, el <strong>Android</strong> de Google y el sistema operativo de Blackberry. <strong>Windows Mobile</strong> se coloca en la séptima posición, superado por los sistemas MS Pocket PC y Bada.</p>
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		<title>Egobook: Facebook ahora apuesta por el papel</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 21:19:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vitto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El pasado 11 de febrero, Facebook anunció importantes cambios en sus páginas y mejoras en algunas de sus funcionalidades, con el objetivo de mejorar la visibilidad de la información y las imágenes. Entre esos cambios encontramos una nueva aplicación &#8216;Egobook&#8216;: un libro personalizado que se crea a partir de la información que el usuario publica en su perfil. Para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamedixit.com/wp-content/uploads/2011/04/ego-book.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-303" title="ego book" src="http://www.gamedixit.com/wp-content/uploads/2011/04/ego-book.jpg" alt="" width="759" height="324" /></a>El pasado <strong>11 de febrero</strong>, Facebook anunció importantes <a rel="nofollow" href="http://www.facebook.com/note.php?note_id=10150090729064822&amp;id=10381469571" target="_blank">cambios</a> en sus páginas y mejoras en algunas de sus funcionalidades, con el objetivo de mejorar la visibilidad de la información y las imágenes. Entre esos cambios encontramos una nueva aplicación<strong> &#8216;<a href="http://apps.facebook.com/my-egobook/" target="_blank">Egobook</a>&#8216;</strong>: <strong><a href="http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Facebook/edita/libros/encargo/hace/internauta/red/elpeputec/20110404elpeputec_3/Tes" target="_blank">un libro personalizado</a></strong> que se crea a partir de la información que el usuario publica en su perfil.</p>
<p>Para utilizar el servicio, el cliente debe autorizar a la aplicación el acceso a sus datos personales. Esos datos, fotografías, estados, mensajes y comentarios principalmente, <strong>se guardan temporalmente</strong> en el servidor de Facebook para la creación del libro (unas 48 horas). Según explican en las condiciones de uso, &#8220;estos datos se borran después y no conservamos esta información. Una vez recibido su pedido, puede cancelar nuestro acceso dentro de su página de gestión de la aplicación Facebook&#8221;. La aplicación también permite la solicitud del libro personal de un amigo.</p>
<p>El &#8216;Egobook&#8217;, según la red social, está<strong> &#8220;personalizado con la imagen del perfil y la descripción&#8221;</strong> del usuario. La portada incluye una foto del internauta y en las últimas páginas se reproducen en mosaico las fotos de sus amigos y un ranking de los 20 con los que ha tenido más interacción. Si el cliente tiene determinadas informaciones configuradas para que no tengan acceso amigos de los amigos o terceros, no aparecerán en el libro.</p>
<p>El libro se edita en el idioma del perfil del usuario en Facebook, actualmente las fuentes árabes u orientas no están disponibles, y de momento inglés, español y francés están siendo los más solicitados. La aplicación <strong>no es gratis</strong>, los precios del &#8216;Egobook&#8217; oscilan entre los 29,95 dólares <strong>(21,04 euros)</strong> y los 44,95 dólares <strong>(31,58 euros)</strong> en función del número de páginas de extensión elegidas por el usuario.</p>
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		<title>3 millones de cafés ya han sido pagados con la Starbucks Card</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 11:26:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vitto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La aplicación Starbucks Card Mobile para iPhone y BlackBerry permite a los usuarios pagar su café con su móvil. Según la compañía, más de 3 millones de personas han utilizado esta forma de pago desde que se implantó en el mes de enero, y son ya 6.800 las tiendas que utilizan esta modalidad. “Starbucks ahora ofrece la mayor red de pago móvil del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamedixit.com/wp-content/uploads/2011/03/248657_4.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-290" title="248657_4" src="http://www.gamedixit.com/wp-content/uploads/2011/03/248657_4.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a>La aplicación <strong><a href="https://www.starbucks.com/card" target="_blank">Starbucks Card Mobile</a></strong> para <strong>iPhone</strong> y <strong>BlackBerry</strong> permite a los usuarios pagar su café con su móvil. Según la compañía, más de <strong>3 millones de personas</strong> han utilizado esta <strong>forma de pago</strong> desde que se implantó en el mes de enero, y son ya <strong>6.800 las tiendas</strong> que utilizan esta modalidad. “Starbucks ahora ofrece la mayor red de pago móvil del país”, declaró el vicepresidente de Starbucks, Brady Brewer, en la reunión anual de accionistas.</p>
<p style="text-align: justify;">El sistema de Starbucks se puso a prueba en algunas tiendas en septiembre de 2009 y demostró ser el <strong>método de pago más rápido</strong> para los clientes. Simplemente hay que acercar el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Matriz_de_datos">código bidi</a> de la aplicación al escáner de la caja registradora y el pago queda hecho.</p>
<p style="text-align: justify;">El último trimestre financiero ha sido el de mejores resultados en los 40 años de historia de la compañía, según afirmó el CEO Howard Schultz. Las Starbucks cards ya suponen el <strong>22% de todas las transacciones</strong> que se realizan en sus tiendas, y sólo es una parte de la estrategia móvil y digital que está llevando a cabo la compañía. Schultz aseguró que Starbucks es la primera marca en <strong>Facebook</strong> con 29 millones de fans, y está entre las primeras en <strong>Twitter</strong> y <strong>Foursquare</strong>.</p>
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		<title>Enlazar a redes P2P no supone un delito</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 11:09:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vitto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La Audiencia Provincial de Madrid ratifica en el caso de Spanishare, la sentencia de los casos anteriores, Indicedonkey y Sharemula, al indicar que enlazar a redes P2P no supone un delito. La sentencia es firme, y por tanto no se puede recurrir. Considera que no existe comunicación pública ni ánimo de lucro directo, y estos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamedixit.com/wp-content/uploads/2011/03/p2p_redes_emule_ares.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-281" title="p2p_redes_emule_ares" src="http://www.gamedixit.com/wp-content/uploads/2011/03/p2p_redes_emule_ares.jpg" alt="" width="303" height="260" /></a>La Audiencia Provincial de Madrid ratifica en el caso de <a href="http://www.spanishare.com/" target="_blank"><strong>Spanishare</strong></a>, la sentencia de los casos anteriores, <a href="http://www.indicedonkey.es/" target="_blank">Indicedonkey</a> y <a href="http://www.sharemula.org/" target="_blank">Sharemula</a>, al indicar que enlazar a redes P2P no supone un delito. La sentencia es firme, y por tanto no se puede recurrir. Considera que<strong> no existe comunicación pública ni ánimo de lucro directo</strong>, y estos son dos de los requisitos para considerar delictiva la actividad de los sitios de enlaces.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://twitter.com/#!/dbravo">David Bravo</a>, uno de los abogados defensores, <a href="http://www.filmica.com/david_bravo/archivos/008333.html" target="_blank">declaró</a> que &#8220;la Audiencia confirma las tesis de la defensa señalando que enlazar a las redes de pares [P2P] no constituye una actividad criminal&#8221; y deja claro que <strong>enlazar no es lo mismo que alojar</strong>, y ello no supone vulnerar los derechos de propiedad intelectual. Los sitios que él defendió no realizan directamente la descarga, sino que se limitan a facilitar una dirección donde se puede descargar la obra, este tipo de enlaces constituye únicamente <strong>una forma de facilitar al usuario de Internet el acceso a otra página web</strong>. En este caso la acusación particular estaba formada por la SGAE, y las principales productoras de Hollywood como la Twentieth Century Fox Home Entertainment España S.A., Warner Home Video, o Universal Pictures (Spain).</p>
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		<title>La Audiencia Nacional declara nulo el canon digital</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 22:33:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vitto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La Audiencia Nacional ha declarado nula la normativa que regula el canon digital desde 2008. Esta orden ministerial, ahora suspendida, establecía los soportes digitales sujetos al pago de la tasa por copia privada y la cuantía que debía pagarse por cada uno de ellos. La Sala de lo Contencioso-Administrativo entiende que la orden que regula esa normativa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamedixit.com/wp-content/uploads/2011/03/cd-rom3.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-267" title="cd-rom3" src="http://www.gamedixit.com/wp-content/uploads/2011/03/cd-rom3.jpg" alt="" width="587" height="259" /></a>La Audiencia Nacional <strong><a href="http://www.internautas.org/archivos/pdf/sentencia_canon2011.pdf" target="_blank">ha declarado nula</a></strong> la normativa que regula el canon digital desde 2008. Esta orden ministerial, ahora suspendida, establecía los soportes digitales sujetos al pago de la tasa por copia privada y la cuantía que debía pagarse por cada uno de ellos. La Sala de lo Contencioso-Administrativo entiende que la orden que regula esa normativa es un reglamento, y por tanto <strong>su aprobación requería determinados trámites</strong> y un dictamen del Consejo de Estado que no fueron realizados. devuelva lo recaudado por el canon por falta de competencia.</p>
<p style="text-align: justify;">La decisión es el resultado del recurso presentado, entre otros, por la <a href="http://www.internautas.org/" target="_blank">Asociación de Internautas</a> contra la orden conjunta de los ministerios de Cultura e Industria, responsables de la implatación del canon digital. Ésta se ha convertido en una de las decisiones más polémicas dentro del ámbito de la regulación de los derechos de autor y en un caballo de batalla entre internautas y sociedades de gestión, como la Sociedad General de Autores y Editores (<a href="http://www.sgae.es/" target="_blank">SGAE</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">La tasa busca compensar a la industria cultural por los ingresos que, aseguran, dejan de percibir cuando se hace una copia de su obra. Así, la solución puesta en marcha ha sido la de gravar los soportes digitales, lo que ha provocado una <strong>enorme polémica</strong> y el<strong>rechazo frontal</strong> de <a href="http://www.publico.es/ciencias/363315/los-espanoles-rechazan-pagar-por-descargas-mientras-exista-el-canon">la mayoría de ciudadanos</a> que consideran un impuesto injusto.</p>
<p style="text-align: justify;">Ángeles González-Sinde, Ministra de Cultura, ha declarado que esa orden estaba ya pendiente de modificación y por lo tanto &#8220;no altera los planes del Ministerio ni del sector&#8221;.</p>
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